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https://w.atwiki.jp/toroingeleven2011/pages/18.html
元 日本代表サポーター 現 日本代表ストライカー FKの名手 みんなが「トロイさんがいるからキッカーやらないお!」とFKスキルやカーブを削る中(メンタルやドリブルスピードを削る猛者もいるがそれはまた別の話) サポEは虎視眈々とキック精度を磨いていた。 今ではフリーキックだけでなく攻撃の組み立てに参加できる数少ないFWとしてトロイ監督も重宝していることであろう。 最近ではシスカさんと対峙する場面が多く、シスカ恐怖症で試合途中に帰ろうとする姿も目撃された。 さぽE「シスカさんを見ると蕁麻疹が・・・」 感動のシスカ→サポEラインでゴールを決める瞬間を おじさんたちは期待しているんやで。 そう、スラムダンク31巻 流川→花道のハイタッチの瞬間のように。 才能?才能か… サポーター当時のサポEは何も持たない選手だった… 少なくとも私にはそう思えた 特に足が速い訳でもない ジャンプ力も普通 運動能力という点では わんこや今年のマリンなどとは 比べものにならなかった 案の定 練習で 味王や牛丼に何度も何度も ふっとばされるサポEに サッカー選手はとうていムリだと 私は言った…ウイイレ枠には ショックな言葉だ悔しくないのか…?そうではなかったその日から練習が終わったあと一人残って黙々とアウトサイドシュートの練習をするサポEを見て彼が何も持たない選手ではないことに私は気づいたあいつは内に秘めた闘志と…きれいなフリーキックフォームを持っていたサポEはあれから 1日500本の シューティングを 欠かしたことはない! 能力 オフェンス 82 ディフェンス 2 ボディバランス 81 スタミナ 84 トップスピード 77 加速力 79 レスポンス 79 敏捷性 88 ドリブル精度 89 ドリブルスピード 82 ショートパス精度 94 ショートパススピード 73 ロングパス精度 89 ロングパススピード 86 シュート精度 92 シュート力 89 シュートテクニック 77 フリーキック精度 80 カーブ 80 ヘディング精度 1 ジャンプ 1 テクニック 87 攻撃性 70 メンタリティ 79 ゴールキーパースキル 50 連携 70 コンディション安定度 8 逆足精度 4 逆足頻度 4 スキル P01:チャンスへの嗅覚 P03:フェイントスター S02:スルーパス
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ウイニングイレブン2008@Wikiへようこそ Winning Eleven 2008の攻略、エディットを目的としています。 ここを直して欲しい、こんな情報がある。と言う方は2chまでお願いします。 編集自由にしてあるので手伝ってくれる方がいたらお願いします。 【PS3】ウイイレ2008エディットスレ【Part2】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1196848174/l50 【XBOX360】ウイイレ2008エディットスレ http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1195888105/l50 【PS2】ウイニングイレブン2008 エディットスレ4 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1207929592/l50 基本情報 コナミ公式 http //www.konami.jp/we/we2008/ps_xbox/index.html メーカー KONAMI 対応機種 Xbox 360、PS3 ジャンル SPG 発売日 2007年11月22日 価格 7,980円(税込) ウイニングイレブン×UEFA Champions League アニバーサリーBOX(数量限定) <価格>46,980円(税込)<同梱内容>ワールドサッカーウイニングイレブン2009×1PLAYSTATION®3(80GB)×1DUALSHOCK®3×2特製ステッカー×1 ウイニングイレブン2009 ウイニングイレブン プレーメーカー2008 ゲームソフト 売上 wiki http //www32.atwiki.jp/gamesoht PS3ソフト200本カウントダウン http //www8.atwiki.jp/ps3soft200/pages/1.html 過去ログ
https://w.atwiki.jp/toroingeleven2011/pages/35.html
ウイイレでの解説担当 現実では松木、ゴン、セルジオ越後などの優秀かつ熱狂的な人材がいるためウイイレでは目立とうとして視聴者への多大な妨害行為を行っている 仮想W杯では日本の対戦相手の国の肩を持つ傾向にありなぜ呼ばれたのか不思議なレベルである 試合に動きが無いとジョン・カビラと雑談を始め、サッカー解説では異例のルールを知らないというあってはならない発言が多い 例:「オフサイドか!オフサイドじゃないのか」や「これはファールなのか!ファールではない」 試合中幻覚も見えてしまう 「中も来てますよー、来てないのか!」 このようになぜ解説者になれたのかと疑ってしまうレベルであり、試合中選手を煽ることもある 試合が落ち着くとジャージの肌触りの話をする。余程自信がある鉄板ネタのようだ。 またktzwが80分くらいに試合を締めようと話し始めると高確率で荒れる。(3-1から3-7とかもありました) トロイジャパンの選手からはktzw帰れとのコメントが出るものの名波とジョン・カビラと一緒に飲みに行ってしまうので中々帰らせることはできない 試合中に いい(テーブル)クロスですよ!とか言い出すと、この店に飽きて2次会の準備か?と思わせる。 カウンターか!と言っているときは一人飲みの可能性が高い。 ゴンや松木を入れろとのコメントが出るもののそこはメタ発言になってしまうので省略させていただく なおkrzwの手首は全自動である
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小林さん 投稿者:#13 投稿日:2005/07/10(Sun) 18 54 返信遅れてすいません。 見にくいシュートについてですが、最近意識しているのは、打つ前にクロスを体の後ろまで持っていって、リリースポイントを後ろにして、押し出すように撃つって感じです。 うまく得てると、振りが速くなって、見にくいのですげー入るシュートが打て気がします。スピードでなくても、直前までねらうコースがわかりにくいので、結構ゴーリーの逆をつけます。 ただ、毎回うまく隠れたシュートが撃てないのと、まだねらって撃てるコースが限られてしるのが問題です。 最近は上よりも下をバウンドで狙いがちで、それ自体は悪くないんですが、撃つところがわかってしまってとめられることがあります。 リーグ戦に向けて、たくさん点とるために、これからシュート精度あげることを意識してやっていきます。 [979へのレス] Re 小林さん 投稿者:旧0 投稿日:2005/07/14(Thu) 22 18 ゴーリーが見にくいシュート撃つには、クレードルがしっかり できてないとなあ。 巻き気味で撃つのに、球がしっかり張り付いてる感じだと いくらでもいいシュート撃てるよね。 でもむずい。 これは末木さんとかがほんと上手い。 あと、シュートってわけじゃないけど意識してるのは、体の向き と声だな。 いよいよ明後日開幕で、仕事やすみてー back
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モンタージュ 日本人選手 海外の選手 引退した選手 残念モンタ集 http //50.xmbs.jp/zannenmonta/ 能力はウイイレFCを参考に http //www.wefc.konami.jp/
https://w.atwiki.jp/178178/pages/106.html
ウイイレDS攻略★ゴール×ゴールイメージ歌詞 stop of the world~止まれない世界の頂上で~ by RIRUKU A つらい つらい つらい try 乗り越えてもまだ暗い そのくらい 分かってるって 君はそれでも強がるけれど B 夢の大きさは scale up! 夢へ向かって speed up! 今こそほら stand up! 声を上げて speek up! C- ありきたりの世界じゃつまらない 誰かと同じ夢じゃ意味がない 君は世界にたった一人 一歩でいいから踏み出せよ A 固体 液体 気体 どんなときも心が痛い タイミングはずしたい 退屈しのぎたい なら今すぐ走り出せ B Move on Move on Go on My way Do me Do me you and me step by step by day by day C- ありきたりの世界じゃつまらない 誰かと同じ夢じゃ意味がない 君は世界にたった一人 一歩でいいから踏み出せよ sabi- far away run away かけぬけていく 海も 山も 風も 雲も great wave sound wave 飛び越えていく 波も音も空も光も いつまでも そう どこまでも!! sabi- far away run away かけぬけていけ 春も 夏も 秋も 冬も great wave sound wave 飛び越えていけ 僕に夢も君の夢も いつまでも そう どこまでも!! いつまでも そう どこまでも!! C- ありきたりの世界じゃつまらない 誰かと同じ夢じゃ意味がない 君は世界にたった一人 一歩でいいから踏み出せよ Don t stop of the world 止まれない世界の頂上へ RIRUKUの自作歌詞 ぜひ、あなたのサイトにもイメージ歌詞を!!
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WE2013攻略 ・コン安調整について ・MLO WE2013:BASIC ・シュート 【基本操作】【テクニック】 ・パス&クロス 【基本操作】【テクニック】 ・ドリブル 【基本操作】【テクニック】 ・ディフェンス 【基本操作】【テクニック】 ・セットプレイ ・その他 作戦実行 コンディションによる変化 WE2013:ウイイレ教室 <KUNKUNのウイイレ教室> 1.シュートを決める 2.メンタルを鍛える 3.シュートを決める2 4.起用選択 <動画講座> 1.1対1の決め方動画 WE2012攻略 WE2012:戦術指南 ・マニュアルパスのススメ WE2012:KUNKUNの実験室 ・KUNKUN実験室とは ・1FK精度とシュート精度 ・2ロングパス精度とセンタリング 2012情報 ・ウイイレ対戦CCLのパスワード【ここから確認してね】 DATA ・ウイイレ0212 日本代表決定戦【動画】 ・CCL DIGEST【動画】 ・大会結果【CCLリーグ】 ・ウイイレ対戦【動画】 ・ウイイレ対戦【動画】アジア最終予選 ・CCLメンバー紹介 ・CCLメンバーのシステム お楽しみPAGE ・ハリーのウイイレ日記 ・スランプ脱出の道のり ・今日の一言 ・YAS塾 WE2011:BASIC ・シュート 【基本操作】 【テクニック】 ・パス&クロス 【基本操作】 【テクニック】 ・ドリブル 【基本操作】 【テクニック】 ・ディフェンス 【基本操作】 【テクニック】 ・セットプレイ ・その他 WE2011:戦術指南 ・サイドの崩し方 ・中央の崩し方 ・崩すまでのプロセス ・カウンター ・ポゼッションを高める ・フォーメーション考察 ・ウイイレにおける3TOP LINK ・C.C.L HP ・CCL@wiki ・CCL@オープンカップ2011 更新履歴 取得中です。 ここを編集 上へ
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リスト 名前 コメント 本田圭佑 タッキナルディ メルテサッカー ディエゴ・トリスタン マドゥーロ ジーダ リベリ G・ネビル セスク ピレス ボラルーズ アイマール
https://w.atwiki.jp/we2009/pages/203.html
プレイ映像 ウイイレ2010の進化オンラインに「大会」、「コミュニティー」が登場 オンラインシステムの変更によりラグが改善 ドリブル方向が360°に マスターリーグでCL、ELが楽しめる マスターリーグが大幅進化 マスターリーグが現実の通貨単位に(円、ユーロなど選択可能) より高度な戦術設定が可能に グラフィックが向上 ナショナルチームが追加 ドイツ代表のライセンス獲得 自動スライディングでの不当な退場がなくなった ウイイレ2010の退化インターフェイスがみづらい プレイ映像 ウイイレ2010の進化 体験版での入力遅延、するどさのないスルーパスは製品版では改善されています。 オンラインに「大会」、「コミュニティー」が登場 オンラインシステムの変更によりラグが改善 まだ発売後まもないのでなんとも言えませんが、いまのところ多少の入力遅延などはあるものの赤回線の相手以外では目立ったラグはありません。 ラグについても、前作のような瞬間移動でなく試合のスローダウンなので試合内容をぶちこわすようなものにはならないと思います。 (09/11/6時点) ドリブル方向が360°に 実際は16方向のようですが、前作に比べてドリブルの自由度は格段に上がりました。 また、前作のようなじん帯がブチ切れそうな急角度の切り返しは弱体化し、より駆け引きが必要になりました。 マスターリーグでCL、ELが楽しめる マスターリーグが大幅進化 マスターリーグが現実の通貨単位に(円、ユーロなど選択可能) より高度な戦術設定が可能に スライダー、スタイルカードに関する動画 闘利王を攻撃重視にしたところ、スタイルカード「積極攻撃」の影響でガンガン前線に顔を出します。 スタイルカードのon/offも含めて慎重に設定しないとチームバランスも崩壊しかねませんが、 自分の理想のチームを作り上げる楽しみが加わったといえるでしょう。 グラフィックが向上 ナショナルチームが追加 ワールドカップに向けナショナルチームの数が大幅に増加しました。 ドイツ代表のライセンス獲得 自動スライディングでの不当な退場がなくなった シュートブロックなど、自動スライディングが出る場面はまだ残っているようですが、 いまのところ、一発レッドは出ていません。 ウイイレ2010の退化 インターフェイスがみづらい 個人的な感想ですが、選手の能力を一ページで見れなかったりと全体的に使いにくくなったように思います。
https://w.atwiki.jp/tgsmk/pages/38.html
今回のPKは左右の枠はめったに外しません 2011のあの凶悪なPKシステムの後遺症で2012でも真ん中にPKをける人が多いですが、説明書にも書いてある通り、今回は左右にMAXにスティックを倒しても枠ははずしません。枠を外す可能性があるのは、強く蹴りすぎた場合です。 ですので、積極的に左右に打ちましょう!僕はこれまでPKで枠を外したことはないので大丈夫だと思いますよ。 強く蹴った方が入りやすい 強く蹴った方が入りやすいです。 強すぎっはだめですが ゲージ7~8割程度の力で蹴るとコースを読まれてもほとんど決まります! 試してみてください。